En el Mobile World Congress 2019 se presentó “Movistar Riders on 5G”, la primera exhibición europea de eSports a máxima velocidad móvil

  • La aplicación de esta nueva conectividad 5G aporta al usuario la flexibilidad de poder jugar -en cualquier lugar y sobre redes móviles- juegos exigentes que requieren poca latencia.
  • Movistar apuesta por el uso del 5G en los eSports para incorporarlo dentro de su estrategia de contenidos y contribuir al desarrollo y profesionalización del ecosistema de los jugadores.

Barcelona, 26 de febrero de 2019.- Movistar ha llevado a cabo, en el Mobile World Congress 2019 de Barcelona, el evento “Movistar Riders on 5G”, la primera exhibición en Europa para demostrar las ventajas del uso de esta conectividad aplicada a los eSports.

Durante la demostración, integrantes del equipo profesional de Call of Duty de Movistar Riders mostraron a los asistentes la experiencia de jugar en red 5G el videojuego Call of Duty: Black Ops 4, uno de los shooters más dinámicos del mercado, donde la baja latencia es fundamental, teniendo en cuenta además que las competiciones de eSports actuales demandan un montaje que implica conexiones de fibra de última generación, computadores, consolas, controles y pantallas especiales con una capacidad de respuesta inmediata.

La aplicación de esta nueva conectividad 5G aporta al usuario la flexibilidad de poder jugar en cualquier lugar, y sobre redes móviles, juegos exigentes que requieren comunicaciones de baja latencia. Durante la presentación, el equipo jugó con consolas conectadas a un router 5G y saliendo a Internet a través de una red móvil 5G de Ericsson.

El objetivo final de las redes 5G de conseguir comunicaciones con latencias de entre 1 y 5 milisegundos, no sólo reduce al mínimo el tiempo de respuesta entre la acción del jugador con el efecto en el videojuego, sino que traerá consigo otro tipo de ventajas, como la posibilidad de trasladar toda la capacidad de cómputo necesaria a la nube, permitiendo que los dispositivos de juego sean en el futuro más simples y ligeros. Esto será particularmente relevante en el gaming de Realidad Virtual y Realidad Aumentada (VR & AR), en donde llevar el complejo cómputo gráfico de este tipo de juegos al borde de la red (Edge Computing) permitirá unas gafas VR inalámbricas más ligeras y sencillas, pero capaces de ser utilizadas para los juegos más exigentes, lo que contribuirá a la masificación de los juegos de VR&AR en Red.

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